<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://talnet.blog126.fc2.com/?xml">
<title>TalNet</title>
<link>http://talnet.blog126.fc2.com/</link>
<description></description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-18.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-17.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-15.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-13.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-12.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-18.html">
<link>http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-18.html</link>
<title>ここからいなくなれーー！！！</title>
<description> 终于有机会喊一下这句台词了……结果还喊破了囧不过……虽然很期待着能有一天站在台上喊一遍ZETA的鼓动……但结果……感觉完全不是那么回事啊……
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 终于有机会喊一下这句台词了……结果还喊破了囧<br /><br />不过……虽然很期待着能有一天站在台上喊一遍ZETA的鼓动……但结果……感觉完全不是那么回事啊…… ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>Others</dc:subject>
<dc:date>2009-05-31T01:56:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>Talnet</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-17.html">
<link>http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-17.html</link>
<title>五月病？</title>
<description> 标题党，嗯w因为效果不够理想orz，所以不放出试听了。呃……其实自己觉得这首曲子还没有那么颓吧，不过既然被命名为五月病那就五月病好了w第一次尝试6/8拍的E小调，结果……很阴郁的童话风。不过刚好，点缀了一些明亮钢琴和风笛之后整体效果……自我陶醉下还行吧orz。这是第一次用风笛，感觉用来表现一种寂静略带些凄凉的田园气氛还是不错的。其实本来想加入更多木管和铜管乐器的，然则……领悟力实在是不够啊orz……最开始写好的音轨是小提
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 标题党，嗯w<br /><br />因为效果不够理想orz，所以不放出试听了。<br /><br />呃……其实自己觉得这首曲子还没有那么颓吧，不过既然被命名为五月病那就五月病好了w<br /><br />第一次尝试6/8拍的E小调，结果……很阴郁的童话风。不过刚好，点缀了一些明亮钢琴和风笛之后整体效果……自我陶醉下还行吧orz。这是第一次用风笛，感觉用来表现一种寂静略带些凄凉的田园气氛还是不错的。<br /><br />其实本来想加入更多木管和铜管乐器的，然则……领悟力实在是不够啊orz……<br /><br />最开始写好的音轨是小提琴和八音盒，放了一下试听……我整个人都志方了orz……于是把八音盒改成了明亮钢琴，效果反而更好。八音盒的音色的确太“锐”了……<br /><br />于是回想下自己自从学DTM以来对音乐和乐器音色的领悟力几乎没什么进步。每次作曲之前总会想“这次要表达什么”，结果到了最后总是去加入一些模仿别人的段子来把整首曲子拼凑起来。配乐也总是边设计边施工，觉得“再加入一个XX可能会效果不错吧”，当然也有效果不错的时候，但更多地是把整个音轨擦了重写。<br />于是每次都觉得这种完全无规划的穷举式的配乐无比辛苦，却又不知道该怎么改变这种现状。应该算是自学者的迷茫吧。<br /><br />只是觉得这次比上次进步了这种模糊的概念是不行的，进步了哪里，还有那些不足，应该怎么改进这些才是更重要的……这种话听别人说过自己也明白，只是自己完全不知道该怎么做。持续这种修炼直到有朝一日顿悟也许也算是一种方法？但也有可能一辈子止步于此了吧。<br /><br />于是也不是纯标题党了……真的变成五月病了orz<br /><br />「何を求めて歌うの？」 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>My Compose</dc:subject>
<dc:date>2009-05-10T18:12:50+09:00</dc:date>
<dc:creator>Talnet</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-15.html">
<link>http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-15.html</link>
<title>机战K一周目使用机体评价</title>
<description> 一周目通关……算是勉强把全精神凑齐了orz，平均等级50左右，很多人最后一个精神指令都没见到……使用机体评价：原创：米斯特：初期机体性能一般，不过因为舍得投钱改造所以合体技仍然是初期的主要输出。后继机合体后可以在攻击型和防御型之间变形，攻击型最终招式10改攻击力7700，在机体Crystal heart能力发动之后伤害一流。防御型有MAP，6格射程前方90度扩散，敌我识别。无论杂兵战还是BOSS战都可一机清屏的机体。实用度评价：S安洁
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 一周目通关……算是勉强把全精神凑齐了orz，平均等级50左右，很多人最后一个精神指令都没见到……<br /><br />使用机体评价：<br /><br />原创：<br />米斯特：初期机体性能一般，不过因为舍得投钱改造所以合体技仍然是初期的主要输出。后继机合体后可以在攻击型和防御型之间变形，攻击型最终招式10改攻击力7700，在机体Crystal heart能力发动之后伤害一流。防御型有MAP，6格射程前方90度扩散，敌我识别。无论杂兵战还是BOSS战都可一机清屏的机体。<br />实用度评价：S<br />安洁莉卡&修蓓利亚：两台女主角机……算了，当作扳手和电池就是= =后期有一次强化，但基本没什么露面的机会。作为支援机来说很全面，前期能发挥不小的作用。后期因为可怜的3500血很容易被BOSS甚至杂兵秒杀，因此没得合体的一台要小心保护。<br />实用度评价：B-<br /><br /><br />马春花Z：<br />兜甲儿：初期的马春花Z真是不怎么样，威力又小，吃又EN凶，还没有魔神力……勉强看在御三家的份上给了甲儿一个出场名额。强化后追加了几种武装，最强武器为大车轮火箭飞拳，满改6900，射程2-5，移动后不可用……加上魔神力的伤害加成，实力在超级系中算是中下等，不过总算可以上一线了。<br />实用度：B<br />波士：10块钱的波士机器人（本作不要钱）仍然保留了3人分精神，还带补给功能，比较实用。不过因为皮薄血少，在后期敌人普遍装备COMBO和MAP武器的时候会有些吃力。改一改或者加芯片吧。<br />实用度：A-<br />沙也加：拥有我方最早出现的一个祝福，冲着这一点木兰号就算再烂也能占到一个名额的……<br />实用度：B+<br /><br />GXS：<br />邦：dann of thursday加入比较早，性能也不错。满改武器加1射程的话，4格的零消耗飞刀会变得相当好用，配合着van的高反击率，这也是一台可以一机清屏的机体。中间有两次强化，先后追加两种武器，并且会追加两个合体技。第二次追加的神罚（断空光牙剑！）满改威力高达7800，在overflow能力发动后输出要超过主角机。<br />实用度：A+<br />奈罗四人众：山寨勇者王可以说是本作最好的僚机：4人份精神，皮厚血厚，有护盾……在游戏初期出现过一次然后直到中盘才再次加入。有一次强化，可惜威力还是不够理想，做长机显得稍差，僚机则绰绰有余。<br />实用度：A<br />普莉希拉：狗头机稍微差了点，做长机输出不理想，做僚机的话驾驶员又没什么好精神……不过自带修理，血也不短，而且cut-in都很萌，有爱可以练起来。<br />实用度：B-<br />雷：其实您和邦就是大曾加和大龙卷吧= =最强武器是合体技枪X剑，但威力还不如邦一个人发动的断空光牙剑……悲剧。而且缺乏移动后可用的武器，不过武器射程都不错。<br />实用度：B<br /><br />伪基和钢管女没收到，不做评价……<br /><br />破鞋大星：<br />劳尔和他欢乐的后宫们：这东西真的出了剧情么= =BOSS跟index勾结一气，然后主角把BOSS砍了，貌似机战里只讲了这么回事= =不过这台机体还是不错的，虽然没有impact中强势，但仍有4人份精神，这本身就是巨大的优势。后期有一次强化，追加了满改威力7550的幻之武器……是的，原作中没有出现过。输出算得上中等，不过本机吃EN非常凶，为了发挥续战能力需要搭配有补给能力的僚机，但搭配僚机又限制了COMBO武器的运用……没办法，BOSS战专用吧，杂兵战出来收拾下边角料涨涨气力就是了……<br />实用度：B+<br /><br /><br />新婚合体：<br />好老公：主角机机体一般，能合体是一大亮点，但这个能力没有想象中好用，因为……主角的COMBO能力出得太晚了……很长一段时间内会出现合体还不如不合的情况= =而且这台机吃EN很凶，最强招往往用一两次EN就耗完了。所以最常用的招数其实是-10EN的老公飞踢……后期有一次强化，威力算是中上，但仍然要多多利用本机能够分离合体的特点才是正道。<br />实用度：B+<br />好老婆&米拉：合体用，基本没有单独出战过……不过作为僚机其实不错，援护防御等级高，而且有护罩，对方杂兵打来经常0伤害。<br />实用度：同上。<br />光司&静流：其实这俩人不适合编一组……然则我就没拆散过= =光司的机体有一次强化，但我把他练到Lv23仍然没有出必中……欺负些超级系的杂兵还好，碰上完蛋人、电脑战机之流经常是敌方命中100%我方命中0%……超悲剧。两人都没有练到最后，实力究竟如何不做评价。<br />本作的其他几台机都没有用到最后，隐藏人物也没收到……露后来貌似开了一台跟静流差不多的机体，然则我没有收到剑……所以loli还是别上战场了好好学习天天向上才是正道= =<br /><br />完蛋人：<br />盖纳：KING GAINER!刚登场时感觉实力平平，除了回避高没有什么别的优点，随着流程进行主角的优势逐渐凸显，尤其是overskill技能发动后整个游戏流程中几乎没有敌人可以摸得到，堪称本作不闪避三人组之首。而且盖纳是最早习得2级COMBO的角色之一，超高运动性+超高移动力+多重锁定能力集一身之后这也是一台可以无双的机体。倒数第二关我曾经让盖纳冲进一群会COMBO还有一个会二动的BOSS中间，平安归来毫发无伤……游戏中后期会追加武器overheat，满改攻击6750，使用魂之后也拥有接近超级系的输出。<br />实用度：S-<br />黑十字：大叔的狙击能力不错，后期也会换乘overman，再次强化。有爱的话实力应该也是不错的。不过由于盖纳机体的特性不适合跟人组队，而这台机又不适合当僚机，所以大叔最后非常遗憾地没有获得出场机会……<br />实用度：B+<br />辛西娅等人加入太晚就没有练了……BB队仅耗10EN的合体技初期可以用下，到了后期那些3500血的机体还挨不了杂兵一击……这个合体技也只能看看罢了。<br /><br />钢铁神鸡壳：<br />剑儿：初期素体的鸡壳很差，和小飞机倒是有一个相当好用的合体技，1-3格P，6发残弹，威力中上。初期就靠着这一招就能提供不错的输出了。中前期老鸡壳加入，两台鸡壳使用方法是一样的，并且有0改6150的合体技。终盘前习得钢铁神鸡壳，合体技，零改8300的威力可以让本作其他武器全部泪目，而15改更是可以破字。加上铜铎力，神鸡壳毫无疑问是本作的最高输出。BOSS战专用。不过要注意前期气力不足时尽量少用消耗EN的武器，否则最后合体技放不出来可是只剩下哭了。<br />实用度：S-<br />宙：不能发动神鸡壳……所以前代主角的作用其实就只是攒下气力好放合体技了。和鸡壳一样尽量少用EN消耗武器，钻头王道。支援机虽然只有单人份精神，但有加速，不用像新鸡壳那样插一堆booster了。<br />实用度：B+<br />其他人没有练，实力未知……<br /><br /><br />新大空魔龙：<br />全部都没有用到最后……<br />主角：威力不错，HP厚，有合体技，只是吃EN凶了点……后期有好几台魔龙加入，数据超可怕，实力应该是不错的，但因为这东西剧情实在太无下限导致对这东西好感度大降。<br />卡里斯&露露：<br />母舰舰长后期会换人……露露的精神倾向于辅助系，应援、祝福、再动一应俱全。母舰变形后也有一招威力不错的武器，不过我还是没练，那造型仍然接受不能……= =<br /><br />苍穹之法芙娜：<br />一骑：主角机有一次强化，陆适应S，一骑又有C.code，因此回避仅次于完蛋人，在本作“不闪避三人众”中排行第二。威力稍显逊色，但有同化能力，其实打人还是挺疼。最终技满改威力6250，射程1格，后期会追加几个合体技，其中以同真矢的二人合体技最为实用。整理上来说是一台更倾向于杂兵战的万能机体。有爱的话可以单机出战，无双没问题。<br />实用度：A<br />真矢：机体可空飞，射程不错，最强武器满改6000，射程2-8，比一骑更适合杂兵战。由她来发动合体技也比一骑威力更大。不过很可惜她的机体不能继承改造……有没爱就看个人了。<br />实用度：B+<br />翔子：因为继承改造所以练了……但其实这台机真的不怎么样，最强武器长剑满改威力4900，射程1格……羽佐间同学在最终战在露露舰长的应援下击倒了BOSS第二形态之后终于领悟了再动，填满了精神检索格子的最后一个？？？……可喜可贺，可喜可贺||||<br />实用度：C<br />甲洋+卫+咲良+道生+KANON：每关都出战每关都出工不出力的人……甲洋的机体继承改造，但那能力……算了吧||||这群人不做评价。<br />总士：全员的副机师……如果多练几个fafner的话总司肯定是玩家队伍中的最高级别。加速、闪避、激励、补给都是非常实用的精神，很大程度上提高了fafner众的战斗力。在我这因为真正出战的fafner只有一骑和真矢两人，所以事实上多数时间是在3P……= =<br />实用度：A+<br /><br />机兽起源：<br />路吉：一开始的村雨狮虎很差，不能对空，宇宙适应B，而且威力小血少……第一次强化后追加疾风狮虎形态，可以对空，但威力更小了|||||||最终形态无限狮虎，威力大大提升，输出在机兽中是最高的，可惜放在整个游戏中还是不怎么样……= =有爱就练吧，这已经是最强的机兽了……<br />实用度：B-<br />弥：枪鹿有补给，丸烧姬后期可以习得祝福和爱，算是合格的僚机了。血少和地形适应也都比较成问题，而且不插芯片也不能对空……<br />实用度：B<br />柯特娜：虹孔雀算是不错的修理机……仅限修理机。也是机兽全系列唯一一台宇宙适应A的机体（柯特娜：喂！会飞的ZOID可是很贵重的！）但作为支援机，柯特娜再动习得太晚，在之前就只有一个加速可用……<br />实用度：B<br />罗：有MAP！除此之外就没了……= =满改3800，射程1-8，范围周边3格的抛射型MAP用起来还是不错的。机体丑了点……= =自带Hit & Away，放完MAP后还能跑路。可惜在基神的威压之下没有太多表现机会……一个游戏不需要那么多MAP的。实在不爽基神的话就练他吧，不过他移动力偏低，而且有所有机兽的通病：地形适应……还有另一个有MAP的大叔忘记了名字，满改威力4100，范围和罗的一样，还自带移动力down，不过大叔是没有hit & Away的。<br />实用性：A-<br />师匠：本作第二高输出，人也美形，可惜还是不怎样……而且本作通病：地形适应= =<br />实用性：C+<br />扎伊林：主角的基友一定是强大的……这是惯例？机械恐龙算是本作唯一有点面子的机体了，有护罩，血厚，射程1-8的横向3格MAP满改威力5100，在一些狭窄地形可以抢基神的饭碗了。不过没有敌我识别，而且加入较晚，地形适应也比较成问题……<br />实用性：A<br />无敌团：很好很KUSO|||||不过团长的精神配置还是不错的，幸运和期待都非常实用，射程也很棒，不错的僚机。缺点嘛……1、血少，2、地形适应……<br />实用性：B+<br /><br />SEED&DESTINY：<br />基拉：这作的标题其实是超级机器人大战Kira，真的。<br />本作最强最恶地图炮的持有者、本作最适合无双者、本作最容易取得最高击坠数者……一切罪恶的根源都来自那个前方90度扩散、射程1-6、可敌我识别的MAP。满改追加弹数X2有两发残弹，配合基拉的SEED能力以及超高的射击数值，不需要热血就可以击落本作绝大多数杂兵。而且空适应A，宇宙适应S使得也几乎没有敌人可以摸到SF，也从而使基拉荣升不闪避三人组第三位……流行装变成了和永恒的合体技，满改7050，和阿斯兰的合体技满改7250，这是超越不少超级系的数值了……<br />实用度：S<br /><br />阿斯兰：流星装成了合体技，IJ也就没了MAP……没了MAP的IJ实在是太一般了，还不如Destiny……老老实实攒气力放合体技吧，对BOSS专用。或者当僚机吧，把你那一个觉醒的余热给你老婆贡献出来……= =<br />实用度：B-<br /><br />真：Destiny其实也只是IJ的难兄难弟。没爆SEED的情况下有一个0改3800的COMBO可用，应该是本作威力最大的COMBO了，可惜射程只有1格……满改后威力和IJ一样，还没有合体技……或者也去当僚机好了，飞鸟也有一个觉醒……话说SEED系真多觉醒= =<br />实用度：B<br /><br />卡嘉莉：有SEED，输出是除了三大主角外最高的了。一开始的Strike Rouge只能用一个“烂”来形容……晓的不知火换装十分霸道，周边1-5格敌我识别的MAP比之SF有过之而无不及。若不是晓在地面出击时自动换鸟装而无法使用MAP，击坠王非Cargali莫属。鸟装拂晓就很一般了，只有一个长炮可用。所以喜欢金闪闪的同学就抓紧本作不多的宇宙关多赚钱吧……另外晓的机师除了卡嘉莉也可以考虑露娜，42级出爱，赚钱更方便。原配的穆就算了吧，什么好技能都没有。悲剧。<br />实用度：A-<br /><br />拉克丝：永恒号精神被减为两人份，粉红妖女的SP回复也没了……但永恒反而显得更好用了。应援、祝福、补给，实用精神一应俱全，而且拉克丝有SEED，命中率有保证，如果愿意的话采用反击战术练级也很快。<br />实用度：B+<br /><br />老虎&伊扎克&迪亚卡&海涅：板凳命……<br />史黛拉和雷没收到，事实上传说才是本作最逆天的MAP，可惜就算收到也要30话才加势，太晚了……钱都被赚光了……<br /><br />观世音：<br />塞雷娜：没啥可评价的……最强武器0改2750的机体还指望长机么- -不过两人份精神，配置也还行，回避高，当僚机挺省心……<br />斯旺：在这个Destiny和IJ都板凳的时代……落后时代的机体改型还是去洗洗睡吧= =<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>ACGs</dc:subject>
<dc:date>2009-04-08T01:42:56+09:00</dc:date>
<dc:creator>Talnet</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-13.html">
<link>http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-13.html</link>
<title>【考据癖发作】《大航海时代II》舰船类型考证</title>
<description> 因为手机可以运行MD模拟器所以前几日无意中把《大航海时代2》又翻了出来。这部作品对我来说曾经是欧洲地理教科书一般的存在，即使现在再拾起来，仍然不禁感慨这是KOEI在娱乐性和内涵的平衡点上把握得最好的一作。只不过……这次终于见到了原版船名之后，不禁对当时的汉化版船名有些质疑了。于是考据癖发作查阅了下资料，并进行了一下整理。主要参考了PC繁体中文版《大航海时代2》（应该是最被人熟悉的版本）译名、及日文、英文版船名
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 因为手机可以运行MD模拟器所以前几日无意中把《大航海时代2》又翻了出来。这部作品对我来说曾经是欧洲地理教科书一般的存在，即使现在再拾起来，仍然不禁感慨这是KOEI在娱乐性和内涵的平衡点上把握得最好的一作。<br /><br />只不过……这次终于见到了原版船名之后，不禁对当时的汉化版船名有些质疑了。于是考据癖发作查阅了下资料，并进行了一下整理。主要参考了PC繁体中文版《大航海时代2》（应该是最被人熟悉的版本）译名、及日文、英文版船名（这两者是比较有参考价值的），以及飘雪模拟的FANS进行的MD汉化版船名，进行对比，并增加资料分析。整理结果如下：<br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>Military</dc:subject>
<dc:date>2009-02-24T02:37:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>Talnet</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-12.html">
<link>http://talnet.blog126.fc2.com/blog-entry-12.html</link>
<title>【纠结向】普通話と馬鹿にされることがあった！?</title>
<description> 呼……本来还自认为是个不怎么容易纠结的人，不到三个月因为一点小事而纠结这是第二次了吧……不过今天说实话是有些总爆发了……
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[     呼……本来还自认为是个不怎么容易纠结的人，不到三个月因为一点小事而纠结这是第二次了吧……<br /><br />不过今天说实话是有些总爆发了…… ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>Others</dc:subject>
<dc:date>2009-02-22T00:50:07+09:00</dc:date>
<dc:creator>Talnet</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>